Um assunto quente no Youtube e no Twitter!
A coleção de know-how daquela "escola particular de anime" finalmente foi publicada em livro!
Vamos "copiar" para melhorar na velocidade mais rápida!
Você pode desenhar qualquer coisa na ordem “simplificar → detalhes”!
A chave para melhorar sua habilidade de desenho está na expressividade de seus ombros e quadris!
O dinamismo de um personagem pode ser expresso por "mudanças no centro de gravidade"!
O que é “Spatial Beat” que permite criar livremente qualquer espaço?
Um livro muito denso, repleto do conhecimento original do autor que não pode ser encontrado em nenhum outro lugar.
Este é o livro de técnicas definitivo que será útil para todos que desenham!
Além disso, técnicas que não puderam ser totalmente transmitidas na revista são apresentadas no DVD do apêndice.
O conquistador do arco-íris Nagi Nemoto assumirá o desafio de criar um ídolo bidimensional!
[Estrutura deste livro]
Parte 1: Preparação para quem vai começar a pintar
・Como desenhar um rosto em 4 passos
・Desenho de idade
・Expresse livremente seu corpo com formas
・Qual é a “amplitude de movimento” dos membros?…etc.
Parte 2: Dicas sobre “copiar” que certamente irão melhorar suas habilidades
-Até pessoas inexperientes podem desenhar usando "linhas auxiliares"!
・Desenhe linhas evitando as formas “X” e “Y”
・Como combinar linhas para criar movimento e tridimensionalidade
・Evite simetria bilateral/formas monótonas para criar realidade
・Qual é o "número de traços" para desenhar olhos atraentes? ...e mais
Parte 3: Melhore suas habilidades de desenho fazendo desenhos lineares de objetos reais
・Se você pensar em ``roupas como uma extensão da nudez'', você pode desenhá-las facilmente.
・Relação entre a expressão natural das rugas e a “linha da calça”
・Há também uma ordem correta de desenho para os rostos!
・Como desenhar membros atraentes
・Desenhe um personagem original deformando o personagem real! ...e mais
Parte 4: Como desenhar poses que dão ao personagem uma sensação de dinamismo
・Noções básicas de Fukan e Aori
・Uma sensação de dinamismo é criada pela “perda de equilíbrio”
・Mova os ombros e quadris livremente
・Como expressar “peso” e “vento” invisíveis
・Aprenda sobre como mudar o centro de gravidade com a pose de “arremesso de bola”… e muito mais
Parte 5: Expressão espacial e layout
・Noções básicas de "perspectiva espacial" aprendidas com cadeiras e pessoas
・Aprenda “perspectiva” com duas pessoas frente a frente
・Aprenda sobre “layout” e “direção de visão” com torres de água e pessoas
・O que é “Spatial Beat” que permite que você desenhe livremente qualquer espaço?…e mais
Apêndice no final do livro: Vamos rever com exemplos de correção
・O autor corrigiu 16 trabalhos de alunos da “Anime Private School”!
・Vamos rever o conhecimento que aprendemos até agora!
[Sobre o autor]
Yasuo Muroi
animador. Nascido em 1981. Depois de se formar na Universidade Chuo, ele se juntou ao Studio Ghibli.
Após deixar a empresa, trabalhou em obras como ``NARUTO'' e ``Evangelion: Ah, Q''.
Participando ativamente do "Cyber Coil" diversas vezes. Depois disso, ele também trabalhou em storyboards e direção.
Atualmente, ele abriu uma "Escola Particular de Anime" e dá aulas para alunos, além de usar o YouTube, o Twitter, etc.
Publique seu know-how. Ganhou popularidade entre uma grande variedade de usuários.
país de origem: Japão